ФЭНДОМ


Одним из самых важных элементов в игре является характеристики персонажа. Каждый раз, когда ваш персонаж увеличивает уровень, вы получаете очки характеристик.

Стоимость увеличения характеристики зависит от её значения. Увеличение характеристики от 0 до 5 стоит 1 очко за уровень, 2 очка с 6 - 10 и т.д.

Сила/Strength (Ближний бой)Править

Определяет количество единиц урона, наносимого оружием ближнего боя.

  • Каждый уровень этого характеристики увеличивает урон вашего оружия на 1%.
  • 1 единица силы = 1.5% урона в ближнем бою
  • Урон оружием * (1+ (Очки "Strength" * 0.015)) = Итоговый урон оружием

Пример с оружием Каменный меч и 10 очками "Strength":

  • 30 * (1 + (10 * 0.015)) = 34.5 Итоговый урон оружием

Ловкость/Agility (Защита)Править

Определяет количество защиты игрока

  • Каждый уровень этого характеристики увеличивает вашу базовую защиту на 1 единицу.
  • Снижение урона = (броня + "Agility") / ((броня + "Agility") + 100) * (1 - Бронепробиваемость)
  • Бронепробиваемость специфична для каждого оружия:
    • Ancient Khopesh = 0.05
    • Iron Pike = 0.2
    • Iron Warhammer = 0.5

Например, с 90 брони, 10 очков "Agility", при попадании Iron Warhammer:

  • Снижение урона = (90+10) / ((90+10) + 100) * (1- 0,5) = 0,25 или 25%

ПримечаниеПравить

  • Тупые виды оружия, такие как молоты и дубины, наносят наибольшее количество бронепробиваемости.
  • При создании персонажа мы имеем 0 базовой брони, если прокачать этот навык до 10-го уровня показатель брони будет равен 10.

Здоровье/Vitality (HP)Править

Определяет количество здоровья игрока

  • Каждый уровень этой характеристики увеличивает здоровье на 12 единиц.
  • Базовое здоровье + (12* очки "Vitality") = Здоровье персонажа

Пример с 10 очками "Vitality":

  • 200 + (12 * 10) = 320 HP

Точность/Accuracy (Дальний бой)Править

Определяет количество урона, наносимого оружием дальнего боя.

  • Урон дальнего боя + ((Урон от лука + Урон от стрел) * (Точность / 100)) = Урон дальнего боя

Пример с охотничьим луком (22 ед. Урона) и стрелами из Flinthead (16 урона) и 10 очками "Accuracy":

  • 38 + ((22 + 16) * (10/100)) = 41,8 ед.

Выносливость/GritПравить

Определяет выносливость игрока. Выносливость потребляется бегом, ударами оружием / инструментами, прыжками и уклонениями.

  • Каждый уровень характеристики увеличивает вашу выносливость на 3 единицы.
  • Базовая выносливость + (3 * очки "Grit") = Выносливость

Пример с 10 очками "Grit":

  • 100 + (3 * 10) = 130 Выносливости

Грузоподъемность/EncumbranceПравить

Определяет, сколько игрок может нести веса, прежде чем не сможет двигаться.

  • Каждый уровень характеристики увеличивает базовую грузоподъемность на 7 единиц.
  • Базовая Грузоподъемность + (7 * очки "Encumbrance") = Макс. Грузоподъемность

Пример с 10 очками "Encumbrance":

  • 70 + (7 * 10) = 140 Грузоподъемность

Метаболизм/SurvivalПравить

Уменьшает скорость потребления пищи и воды в вашем теле.

  • Базовое значение воды = 5 очков в минуту.
  • Базовое значение еды = 3,5 очков в минуту.
  • Базовое значение воды — (0,08 * очки "Survival") = конечное значение.
  • Базовое значение еды — (0,056) * очки "Survival") = конечное значение.

в качестве примера возьмем 25 очков метаболизма.

  • 5 — (0,08 * 25) = 3 ед. жидкости в минуту.
  • 3,5 — (0,056 * 25) = 2,1 ед. еды в минуту.